← 返回

范里安微观经济学现代观点核心速通讲义 - Lectures - 35信息技术

版权声明:本讲义为Knowecon制作,受版权保护。未经授权,禁止复制、传播。仅供Knowecon小小班学员学习使用。

信息技术 ### 系统竞争 信息经济的兴起是过去15年中经济最具变革性的变化之一。计算机技术、互联网和新软件的进步常见于商业新闻中。 信息革命与工业革命并驾齐驱。工业革命改变了商品的生产、分配和消费方式,而信息革命正在改变信息的生产、分配和消费方式。 新技术需要不同的经济学形式: - 比特/数位(bits)可以无成本复制,并以光速分布且不会退化。 - 物质商品(atoms)成本高且会退化。 经济学主要研究人而非商品。模型关注人们如何做出选择和互动,其中个体偏好、生产技术和市场结构是关键因素。 本章探讨信息革命相关的经济模型: - 网络经济学 - 切换成本 - 信息商品的权利管理 信息技术通常用于系统中,涉及多个组件。例如: - 硬件需要软件 - DVD播放器需要DVD光盘 - 操作系统需要应用程序 - 浏览器需要服务器 互补品(complementary goods)指两种或多种商品或服务在消费时相互补充,共同满足消费者需求的产品。例如,左鞋与右鞋就是典型的互补品。 在信息技术领域,互补品的概念尤为重要。例如,更多的软件会使硬件更有价值。 IT行业的竞争策略与传统行业不同: - 企业需关注”互补者”以及竞争者 - 例如,苹果的策略需重视与软件开发者的关系 ### 互补品问题 CPU(CPU)和操作系统(OS)是典型的互补品: - CPU(中央处理器)是计算机的”核心”,主要由Intel和Motorola等厂商制造。 - OS允许用户和应用访问CPU功能,主要由Apple和Microsoft等厂商开发。 - 特定CPU通常需要定制版本的OS。 互补品定价问题的核心在于需求取决于总价格 $p_{1}+p_{2}$CPU厂商利润最大化问题:
$$ \max _{p_{1}}\left(p_{1}-c_{1}\right) D\left(p_{1}+p_{2}\right)-F_{1} $$
OS厂商利润最大化问题:
$$ \max _{p_{2}}\left(p_{2}-c_{1}\right) D\left(p_{1}+p_{2}\right)-F_{2} $$
假设线性需求函数 $D(p)=a-bp$ 并忽略边际成本,我们可以得到: 命题 在互补品市场中,假设线性需求函数和忽略边际成本,纳什均衡(nash equilibrium)价格为:
$$ p_{1}=p_{2}=\frac{a}{3 b} $$
总系统价格为:
$$ p_{1}+p_{2}=\frac{2 a}{3 b} $$
证明 CPU厂商利润最大化问题简化为:
$$ \max _{p_{1}} a p_{1}-b p_{1}^{2}-b p_{1} p_{2}-F_{1} $$
由此得出:
$$ p_{1}=\frac{a-b p_{2}}{2 b} $$
OS厂商同理:
$$ p_{2}=\frac{a-b p_{1}}{2 b} $$
解这个方程组得到纳什均衡价格。 合并后的定价策略: - 合并后厂商设置最终系统价格 $p$
$$ \max _{p} p(a-b p) $$
- 最优价格:
$$ p=\frac{a}{2 b} $$
- 合并后价格更低,利润更高,消费者受益。 互补者关系(complementor relationship)的重要性: - 合并互补者通常带来更高利润和消费者福利。 - 苹果通过与Motorola合作,整合销售。 - 波音与GE通过收入分享解决定价问题。 - DVD行业通过广泛授权和竞争解决互补品定价问题。 - “商品化互补品”策略:标准化硬件,确保行业竞争。 #### 案例研究 苹果的iPod和iTunes iPod和音乐之间存在互补关系: - 商业模式反转:iPod盈利高于音乐销售。 - 苹果希望音乐便宜,音乐工作室希望音乐昂贵。 - 价格分级策略:新歌定价 \$1.29,旧歌99美分。 谁制造了iPod? iPod的生产涉及全球价值链: - iPod由多家亚洲厂商组装,零件来自多家厂商,组装成本约\$4。 - 美国厂商和工人捕获了 \$163的价值。 - 中美贸易逆差大部分来自iPod,但其高价值零件多为进口。 AdWords和AdSense Google的
AdWords
(AdWords)和AdSense(AdSense)展示了互补品的另一种形式: - AdWords针对搜索展示广告,AdSense基于网页内容展示广告。 - AdSense通过收入分享促进内容生产,提升Google搜索服务价值。 ### 锁定效应 IT组件通常作为系统工作,切换一个组件往往涉及切换其他组件。例如,从Macintosh切换到Windows PC,不仅涉及硬件成本,还涉及新软件和学习新系统的成本。 锁定效应(lock-in effect)指由于高昂的切换成本,用户难以更换系统或服务提供商的现象。 锁定效应的主要特征: - 用户需求变得无弹性,卖方可提高价格以获取消费者剩余。 - 消费者会尽量避免锁定,或要求补偿。 - 卖方竞争会压低初始购买价格,以获得锁定用户的稳定收入。 例子 选择互联网服务提供商(ISP)时,切换ISP涉及通知新邮箱地址和重新配置程序的成本。ISP通常通过初始折扣吸引客户,后续通过锁定效应提高价格。 #### 带切换成本的竞争模型 定义 带切换成本的互联网服务提供商(ISP)竞争模型 考虑一个完全竞争的 ISP 市场,其中每个 ISP 的每月边际成本为 $c$。消费者面临切换 ISP 的成本 $s$。ISP 可以通过提供一次性折扣 $d$ 来吸引新客户,并设定月服务价格 $p$。市场利率为 $r$。假设所有 ISP 和消费者都是理性的,且信息完全。ISP 的目标是最大化长期利润,而消费者则在考虑价格和切换成本后做出选择。 - 消费者行为: 消费者会在新价格加切换成本小于旧价格时选择切换 ISP,即当且仅当 $(p-d)+s < p$ 时。 - 市场均衡命题:带切换成本的竞争市场均衡 在上述模型中,市场均衡具有以下特征: 1.

Content truncated. Please enter passkey to view full content.

Knowecon Chat

$