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贝叶斯博弈

贝叶斯博弈 (Bayesian Game)

贝叶斯博弈是博弈论分析不完全信息情景的核心模型——参与者不知对手所有特征(偏好/成本/能力/估值)。由海萨尼引入海萨尼转换→将不完全信息转为可分析的不完美信息博弈。

核心要素

参与者 N={1,…,n}N=\{1,\dots,n\}。行动空间 AiA_i。类型空间 TiT_i(核心):类型tit_i为私有信息汇总(拍卖中估值/古诺边际成本/劳动力市场能力/国军力)。自己知己类但不知他人。信念:共同先验分布pp→参与者i观己类型后贝叶斯法则更新→p(t−i∣ti)p(t_{-i}\mid t_i)(对他人类型的条件概率信念)。收益函数 ui(a1,…,an;t1,…,tn)u_i(a_1,\dots,a_n; t_1,\dots,t_n)(同时取决于行动和类型)。

贝叶斯纳什均衡(BNE)

策略非简单选行动→而是类型依存的权变计划 si(ti):Ti→Ais_i(t_i):T_i\to A_i。s∗s^*为BNE当且仅当每位i每种类型tit_i下si∗(ti)s_i^*(t_i)最大化期望收益:

si∗(ti)∈arg⁡max⁡ai∈Ai∑t−ip(t−i∣ti)ui(ai,s−i∗(t−i);ti,t−i)s_i^*(t_i) \in \arg\max_{a_i\in A_i} \sum_{t_{-i}} p(t_{-i}\mid t_i) u_i(a_i, s_{-i}^*(t_{-i}); t_i, t_{-i})

无人(无论何种类型)有单方面偏离策略动机。

信息不对称古诺示例

两公司古诺竞争。P=α−Q\alpha-Q。公司1成本c(共知)。公司2成本私有:低成本cLc_L概率θ\theta、高成本cHc_H概率1−θ1-\theta。策略:公司1→选q1q_1;公司2→类型依产量对(q2L,q2H)(q_{2L},q_{2H})。

优化:②低成本→max⁡(α−q1−q2L−cL)q2L\max(\alpha-q_1-q_{2L}-c_L)q_{2L}→q2L=(α−q1−cL)/2q_{2L}=(\alpha-q_1-c_L)/2;高成本→q2H=(α−q1−cH)/2q_{2H}=(\alpha-q_1-c_H)/2。①期望利润→max⁡θ[(α−q1−q2L−c)q1]+(1−θ)[(α−q1−q2H−c)q1]\max\theta[(\alpha-q_1-q_{2L}-c)q_1]+(1-\theta)[(\alpha-q_1-q_{2H}-c)q_1]→反应函数含加权平均期望。联立求解得三元组(q1∗,(q2L∗,q2H∗))(q_1^*,(q_{2L}^*,q_{2H}^*))=BNE。

应用领域

拍卖理论(估值类型→均衡出价策略);信号博弈(有信息方通过行动传私有类型信号);机制设计(反向工程→设计规则引导私有信息参与者达成设计者目标→最优拍卖/税收/公共资源分配);声誉模型(重复博弈中行为推断长期类型→建/毁声誉);信息不对称市场(二手车市场柠檬问题→劣币驱逐良币→卖方私有信息影响市场效率)。

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