信息博弈
信息博弈 (Games of Incomplete Information)
信息博弈(不完全信息博弈)是博弈论的核心分支:至少一位参与人对其他参与人的类型(支付函数、偏好、目标)不完全了解。现实应用广泛——拍卖中竞拍者不知他人支付意愿,劳动市场中雇主不确知求职能力,保险市场中公司不清楚投保人风险水平。
不完全信息 vs 不完美信息
不完全信息:对其他参与人的类型不了解(不知博弈结构/"who the players are")。不完美信息:对博弈历史行动不了解(不知"what has happened so far")。所有不完全信息博弈必为不完美信息博弈,反之不成立。
海萨尼转换
由约翰·海萨尼提出,将不完全信息博弈转化为不完美信息贝叶斯博弈:①引入虚拟"自然"按共同已知概率分布为各参与人随机选择类型;②每位参与人仅知自己类型不知他人类型(仅知先验概率分布);③博弈开始。至此,"不知支付函数"转化为"不知自然的选择"。
贝叶斯纳什均衡 (BNE)
策略组合规定每种类型下的行动,满足:对每参与人每类型,给定他人策略和平稳斯信念下,该行动最大化期望支付。即:
对所有可能行动 成立。期望基于贝叶斯定理和先验概率 计算。
分类与应用
静态贝叶斯博弈(同时决策):古诺竞争的贝叶斯模型(一方成本未知);拍卖理论(竞拍者评价为私人信息)。
动态贝叶斯博弈(顺序决策):均衡概念为精炼贝叶斯均衡(PBE)。
- 信号博弈:知情方先行发信号透露类型。经典:斯彭斯就业市场信号模型(教育作为能力信号)——分离均衡(高/低能力不同教育水平)和混同均衡(相同水平)
- 筛选博弈:不知情方先设计合约/机制让知情方自我选择。经典:委托-代理问题中逆向选择——保险公司提供不同合同(高保费全覆盖 vs 低保费高免赔)区分风险类型